Phase 1 – Das Portal
Auf den zwei Säulen vor euch seht ihr jeweils ein Relikt. Sobald diese aufgesammelt werden startet der Kampf. Zwei Spieler nehmen also nun die Relikte an sich und verstecken sich an den Seiten um nicht unter Beschuss zu stehen. Der Weg zum Hof von Oryx ist von einem Kraftfeld versperrt. Die 4 nicht Relikt-Träger schießen es nieder, genauso wie die Besessenen dahinter. Die Relikte müssen nun jeweils in die gleiche Statue auf dem Weg zum Hof von Oryx gedunkt werden, das ganze recht Zeitnah beieinander, am Besten zusammen.
Die folgenden Runden gestalten sich leicht anders.
Es Bilden sich 3 Teams aus 2 Spielern. Am Einfachsten ist es wenn die Relikt-Träger die gleichen bleiben. Vom Startraum aus laufen nun jeweils 2 Spieler (Relik-Träger ohne Relikt und Supporter) zu den Wegen und Nebenräumen links und rechts, wo ihr ein weiteres Relikt findet. Das Relikt befindet sich in jeder Runde ein Stück weiter hinten.
Die Relikt-Träger links und rechts sollten sich absprechen, denn sobald das erste Relikt aufgenommen wird, tauchen auf dem Weg zurück in den Startraum besessene auf. Auch im Startraum erscheinen wieder Besessene.
Tipp: Der Supporter links und rechts kann im ersten Raum bleiben, der von zwei Barrieren eingeschlossen wird und sollte, sobald das Relikt aufgehoben wird, als allererstes die Barriere in Richtung Relikt-Träger öffnen. Danach entweder noch die Barriere in Richtung Startraum, alternativ kann diese von den Spielern im Hauptraum aufgeschossen werden.
Auf jeden Fall sollte aber der Weg für den Relikt-Träger frei sein. Dieser kann im Normalfall einfach an den Besessenen vorbei zum Startraum rennen.
Tipp: Denkt als Relikt-Träger daran, dass ihr nicht Wehrlos seid! Ihr könnt trotz Relikt noch schlagen.
Nachdem alle Relikte abgeliefert wurden öffnet sich das Portal. Durch das Portal kommen nun diverse Kreaturen der Schar, unterschätzt die Anzahl nicht! Ihr habt zwei Möglichkeiten:
- Macht euch darauf gefasst sofort los zu rennen wenn das Portal offen ist.
- Ihr entledigt euch zuerst mindestens der starken Gegner wie z.B. der Hexe.
Auf der anderen Seite des Portals wartet die erste Truhe auf euch.
Phase 2 – Sprungpassage 1 – Schiffe
Nehmt euch hinter dem Portal erst einmal Zeit um über die Pendel zu kommen.
Kurz darauf kommt ihr an ein Schar Schiff das auf euch zu warten scheint. Steigt auf und fahrt eine Runde mit Schiff #1.
Schiff #2:
Das Schiff kommt von rechts oben. Wartet bis es recht nah ist und fangt euren Sturz ab, da ihr hier sehr leicht sterben könnt.
Schiff #3:
Das Schiff kommt ebenfalls von rechts, unterhalb von euch. Es fliegt quasi direkt unter euch, ihr könnt euch also von der vorderen Kante herunterfallen lassen (auch hier abfangen).
Schiff #4:
Das Schiff kommt in Fahrtrichtung von links, ihr könnt es kaum verpassen. Auch hier müsst ihr euch entsprechend abfangen.
Schiff #5:
Fahrt mit Schiff #4 bis zum Ende (in Richtung Pfeiler auf der linken Seite). Schiff #5 erscheint direkt rechts neben euch. Steigt einfach um.
Schiff #6:
Ihr fahrt direkt auf das nächste Schiff zu. Es dauert eine ganze Weile bis dieses Schiff erscheint, daher keine Ungeduld und am Ende einfach umsteigen.
Schiff #7:
Wenn etwas schief geht, dann hier! Je nach Charakterklasse und Ausrüstung stellt der nächste Sprung manchmal ein Problem dar.
Es kommt zuerst ein Schiff von links, DIESES NICHT! Ihr möchtet auf das nächste Schiff das von rechts kommt. Der Sprung ist recht hoch weshalb es sich z.B. für Jäger empfiehlt die „Knochen von Eao“ für einen zusätzlichen Sprung anzulegen. Ansonsten stellt eure Agilität in eurem Fokus auf maximum.
Tipp: Manche benutzen das erste Schiff als Sprunghilfe.
Schiff #8:
Dieses Schiff kommt euch aus der Fahrtrichtung entgegen. Steigt einfach um.
Schiff #9:
Dieses Schiff kreuzt euren Fahrweg von links (das Schiff fliegt leicht schräg).
Schiff #10:
Dies ist das letzte Schiff. Es erscheint nach einiger Fahrt in Fahrtrichtung vor euch (unten rechts). Steigt um und fahrt bis ihr wieder festen Boden unter den Füßen habt.
Phase 2 – Sprungpassage 1 – Tor
Ihr findet wieder ein Schiff vor das auf euch wartet. Der Weg ist jedoch durch ein Kraftfeld blockiert das euch vom Schiff in den Tod schiebt. Das Tor lässt sich öffnen indem sich jeweils ein Spieler links und rechts auf die Schalterplatte stellt. Der Rest des Teams kann nun herüber fahren. Auf der anderen Seite gibt es ebenfalls 2 Schalter, damit die restlichen 2 Spieler auch noch rüber können.
Truhe:
Auf dem weg herüber könnt eine Truhe einsammeln. Dazu fliegt ihr nicht einfach nur mit dem Schiff rüber, sondern springt vor dem Kraftfeld auf den Dorn (links und rechts an dem Tor). Von dort springt ihr ihr dann weiter auf den kleinen Weg weiter links an der Wand. Den schmalen Weg geht ihr dann nach oben bis ihr zu einer Tür kommt (schaut nach oben, sie ist über euch und man läuft leicht daran vorbei). Die Tür ist ebenfalls mit den Schaltern für das Kraftfeld gekoppelt. Schickt bis auf 2 Leute alle durch, öffnet die Kiste und springt auf die andere Seite hinunter. Dort aktiviert ihr dann für die anderen 2 die Türe.
Phase 3 – Totems
Informationen folgen…